Увеличиваем производительность в Need For Speed Rivals (Избавляемся от замедления)

Опубликовано: 02.04.2017

видео Увеличиваем производительность в Need For Speed Rivals (Избавляемся от замедления)

Как избавится от лагов в Nfs rivals

Гоночная серия Need for Speed в этом году празднует юбилей: Rivals — уже двадцатый выпуск как бы бессмертного игрового телесериала от Electronic Arts. Секрет такового долголетия прост: Need for Speed никогда не страшилась изменяться, прилежно следуя за трендами жанра либо своими руками их создавая. Попав пару лет вспять в руки профессиональной студии Criterion, серия поменялась в очередной раз — из NFS пропал необязательный сюжет, голливудские звезды на первых ролях и прекрасный тюнинг. В Hot Pursuit 2010 разработчики решили возвратиться к истокам серии, сконцентрировав конфликт игры вокруг нескончаемого противоборства полицейских и бандитов в большенном открытом мире. Спустя три года NFS: Rivals доводит эту схему практически до безупречных кондиций; еще никогда Need for Speed не был настолько азартной игрой. Одиночная кампания Rivals, как и в Hot Pursuit 2010делится на две симметричные части. В роли бандита нам предстоит заниматься лихачеством на дорогах: устраивать скоростные заезды с другими гонщиками по пересеченной местности, дразнить полицию, уходя от погонь с помощью умных девайсов, и, естественно, и брать новые сверкающие спортивные автомобили, посреди которых есть реальный авто монстр — Lamborghini Veneno. Другой вариант — примерить полицейский мундир и отправится патрулировать беспокойные улицы виртуального мира NFS: Rivals. Бронированные болиды полисменов фактически не уступают в скорости бандитам, но более устойчивы к повреждениям, что позволяет им пачками отлавливать и уничтожать неугомонных лихачей — очевидно, при верно избранной стратегии. Понимая, что обыкновенной гонкой полицейских и бандитов в 2013 году никого не удивишь, в Ghost выдумали два принципиальных игровых элемента, доводящих концепцию Criterion до логического окончания. Во-1-х, систему All-Drive, которая позволяет одномоментно вклиниваться в игровой процесс других живых юзеров, только завидев их не горизонте. К примеру, в виде копа можно с разбегу присоединиться к погоне за вашим другом и перепутать ему все планы либо, напротив, посодействовать ему, расталкивая врагов во время гонки. Благодаря All-Drive разработчики совсем стерли грань меж однопользовательским режимом и мультиплеером, образовав единое место, в каком сразу обретаются 10-ки машин, управляемых как компом, так и живыми ироками. Что все-таки делать на этом пространстве? Для этого существует другая новинка — система челленджей, разбавляющая прохождение миссий. Работает она до боли просто: одиночный режим делится на недлинные главки, в каждой из которых игра генерирует несколько заданий. Кроме кислых — «одолей в 5 всех гонках» — в Rivals есть миссии, которые можно проходить в случайной форме. К примеру, набрать 100 тыщ очков за заезд — задачка, требующая творческого подхода. Все это изготовлено для того, чтоб очень варьировать деятельность игрока и позволить ему выбирать собственный стиль прохождения, не зарываясь в однообразные задания. Не считая PC и консолей текущего поколения Rivals также выходят на PS4 и Xbox One, что соответствующе сказалось на графике. Картина Rivals вызывающе эффектна и лишена, выскажемся так, зрительного спокойствия: над трассой повсевременно кружатся птицы, опавшие листья и остальной мусор, погодные эффекты выкручены на максимум, хоть какой дождик может вырасти в шторм, а закаты и восходы в особенности пронзительны. В конце концов, в Голливуде подобные шалости многим нескромным режиссерам к примеру, Эммериху уже издавна сходит с рук. Трудности Rivals почти во всем вытекают из ее плюсов. Докрутив по максимуму формулу, выдуманную Criterion три года вспять, в Ghost Games так и не отважились на конструктивные конфигурации. Rivals — фактически примерная работа над ошибками, компиляция всех наилучших мыслях последних выпусков серии, но при всем этом совсем прогнозируемая игра — в особенности для оголтелых фанатов старых частей NFS с тюнингом и пышногрудыми красотками Underground, Most Wanted, Carbon ; для их тут все еще очень не достаточно контента и много незапятнанного игрового процесса. В свое время Criterion удалось удачно перезапустить NFS, обеспечив серии запал на пару лет. Сейчас запал очевидно подходит к концу, и Ghost Games а это, по сути, практически те же Criterion под новым именованием сейчас необходимо будет попытаться, чтоб по-настоящему изумить игроков. Хотя, как понятно, не растерять то, что уже имеется — тоже талант. Need for Speed: Rivals в продаже для PC, PS3, Xbox 360. Также игра выходит на PlayStation 4 с 29 ноября и Xbox One официально со следуюшего года. Рецензировалась версия для PC.




Need For Speed Rivals тормозит


Часть 1: Увеличение FPS до 60 и устранение Slow-mo в NFS Rivals

rss